Η οσταλγία παίζει μεγάλο ρόλο στη νοοτροπία κάθε λάτρης της πάλης όταν βλέπεις πάλη και το να μεγαλώνεις ως οπαδός πιθανότατα σήμαινε ότι έπαιξες ένα παιχνίδι πάλης σε μια κονσόλα. Από το αρχικό Nintendo Entertainment System έως τις σημερινές κονσόλες, τα παιχνίδια πάλης εξελίχθηκαν από απλά χειριστήρια σε περίπλοκα σύνολα κινήσεων και σενάρια.
Ωστόσο, υπάρχουν μερικά ρετρό παιχνίδια που θα γεμίσουν αυτό το μπαρ νοσταλγίας στο μέγιστο. Οι σούπερ σταρ από τους Stone Cold Steve Austin και The Rock έως τον Ric Flair και τον Antonio Inoki εμφανίζονται σε διάφορα παιχνίδια σε όλες τις πλατφόρμες, επιτρέποντας στους θαυμαστές να ζήσουν τα όνειρά τους να είναι επαγγελματίες παλαιστές. Είτε ήσασταν ένας σκληροπυρηνικός θαυμαστής του Vince McMahon, είτε ένας τύπος του Paul Heyman είτε ένας πιστός οπαδός του Ted Turner, τα παιχνίδια πάλης ήταν διασκεδαστικά, διαδραστικά και άμεσα παίζοντα για μικρούς και μεγάλους αλλά και για όλους.
Με το ρετρό παιχνίδι να γίνεται όλο και πιο δημοφιλές, από 8 έως 128 bit, πόσα από αυτά τα παιχνίδια θυμάστε και πόσα είχατε;
όταν νιώθεις ότι δεν ανήκεις
#5 Παγκόσμια Πάλη Tecmo (NES)

Το πρώτο παιχνίδι πάλης της Nintendo από την Tecmo
γιατί τα παιδιά κάνουν οπτική επαφή
Ένα από τα πρώτα πραγματικά παιχνίδια πάλης NES προήλθε από το Tecmo, το οποίο πήρε Ιάπωνες παλαιστές ομοειδούς και δημιούργησε Παγκόσμια Πάλη Tecmo Το Άλλοι τίτλοι εκείνη την εποχή στα NES όπως π.χ. WWF Wrestlemania και WWF Wrestlemania Challenge δεν πέτυχε καθόλου με το να κάνει το παιχνίδι ενδιαφέρον και ποικίλο για τους θαυμαστές, έτσι Παγκόσμια Πάλη Tecmo ήταν μια ευπρόσδεκτη αναχώρηση. (Επίσης, όχι, δεν ξεχάσαμε το αρχικό μαύρο κουτί της Nintendo Pro Wrestling, είτε.)
Με χαρακτήρες όπως οι Rex Beast, El Tigre και Akira Dragon (που αντιπροσωπεύουν τους θρύλους της πάλης Road Warrior Hawk, Tiger Mask και Antonio Inoki αντίστοιχα), αυτό το παιχνίδι επέτρεψε στους Αμερικανούς και Ευρωπαίους λάτρεις της πάλης να βιώσουν πρόσωπα που ίσως δεν θα είχαν δει χωρίς διαπραγμάτευση κασέτας. Το Alsoταν επίσης το πρώτο παιχνίδι επαγγελματικής πάλης που είχε «ζωντανό» σχολιασμό - αν και αρκετά περιορισμένο και σε μορφή κειμένου.
Το NES προφανώς είχε τους περιορισμούς του με τα γραφικά και το gameplay του, αλλά έδωσε στον παίκτη του σπιτιού μια εμπειρία arcade και διασκέδαση με δυνατότητα αναπαραγωγής για ώρες. Παρόλο που τα μελλοντικά παιχνίδια θα γίνουν πιο εξελιγμένα και θα μοιάζουν με τη ζωή, τίτλοι όπως αυτός κατέχουν μια συναισθηματική θέση στις καρδιές πολλών.
δεκαπέντε ΕΠΟΜΕΝΟ